·Etusivu ·Copyright ·Linkit ·Yhteys

Hahmon luominen roolipeliin

Tämä on lähinnä osviittaa antava, seikkaperäinen selostus siitä, mitä omaa hahmoaan luovan ja kehittävän tulisi muistaa ottaa huomioon, ja ennen kaikkea mitä pahimpia sudenkuoppia tulisi vältää. Kirjoittaja on hyvin itsetärkeä, verrattain suuren kokemuksen ja tietomäärään omaava monilajiropettaja, joka saattaa kuulostaa hyvinkin ilkeältä, koska ei usko rumien totuuksien sokerikuorruttamiseen

Tämän tuton on kirjoittanut alkujaan Siarra Fenris Jetronic RPG foorumeilla.

Aloitetaanpas

Aloitetaan siis ikioman hahmon luonnin suunnittelusta. Älä aloita siitä, minkätyyppisiä hahmoja ropesta puuttuu, äläkä missään nimessä siitä, mitä kaikkea itse tahtoisit olla roolipelin maailmassa. Näistä kahdesta ei tule kuin kurjuutta joko itsellesi tai muille.

Sinulla on varmasti ainakin aavistus siitä, minkälaisista hahmoista, siis henkilötyypeistä pidät. Jonkun juttu on kovanahkainen pahis, toinen on kiltti prinsessatyttö, joku taas hieman "tavis" ja joku on selväpäisempi sovittelijatyyppi. Vaihtoehtoja on lukemattomia ja vain mielikuvitus on rajana, ainakin tässä vaiheessa.

Nyt kun olet valinnut kehikon hahmosi luonteelle, ala rakentamaan ja värittämään sitä.
Jotta voisit pelata hahmoasi hyvin, sinun täytyy tuntea hänet hyvin. Selvitä itsellesi hänen luonteensa, toivonsa ja pelkonsa, ja opi tuntemaan kuinka hän suhtautuu erilaisiin asioihin.
On tärkeää, että jokaisella hahmolla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, ja vielä tärkeämpää, että ne sovitetaan realistisiin suhteisiin. Mikään ei myöskään sano, etteivätkö ne voisi olla yksi ja sama asia.
On helppo sanoa, että hahmon vahvuus on esimerkiksi vahva luonne ja päämäärän tieto, ja heikkoudeksi sitten jotain naurettavan triviaalia kuten vaikka araknofobia tai mystinen ruumiinosa, ellei kyseinen pelko sitten ole sellainen, joka todella vaikuttaa hahmon käyttäytymiseen tositilanteissa haittaavasti, tai kyseinen ruumiinosa ole niin heikossa kunnossa, että on putoamaisillaan ja täten vaikuta hahmon jokapäiväiseen elämiseen ja olemiseen. Entä jos hahmon "vahva luonne ja päämäärän tieto" tarkoittavatkin myös sitä, että tämä on itsepäinen ja kieltäytyy kuuntelemasta muita, ja päämäärä vaikuttaa siihen, että tämä pakkomielteessään talloo muiden yli ja täysin syrjii toisia? Pidä siis hahmosi sellaisena tyyppinä, jota voisit kuvitella käveleväsi kadulla vastaan vaikka et ehkä tekisikään syvää tuttavuutta tämän kanssa.

Nyt sitten tulisi suunnitella tälle kaikelle etninen tausta, nimi ja ulkomuoto.
Pidä mielessä, että Kiinasta ei tule Matti Meikäläistä, eikä Suomesta tule Jane Doeta, ellei tätä ole hahmon taustatarinassa selitetty erikseen. Myöskin nimien tulisi sisällöltään olla hillittyjä; Lady Sunset Autumn Honey Purity Sunflower Rainbow melko varmasti saa vähintäänkin kohteliaan huomautuksen tehdä reality check. Kirjoittaja luultavasti jättää kyseisen huomautuksen tekemättä, koska kierii lattialla mahaansa pidellen, tikahtuen räkänauruunsa.

Ulkonäkö on myös vaikuttava tekijä, vaikka sitä ei täällä verkossa olekaan kuin avatar (jos peli toimii foorumina), ja mahdollisesti kuva hahmoesittelyssä. Ropessa itsessään se on kuitenkin suhteellisen tärkeää. Kaikkihan tekevät muista arvioita ulkomuodon perusteella, ja suhtautuvat muihin sen mukaisesti.

Hieman taviksempi saa varmasti helpommin oikeita ystäviä, seksipommit luultavasti saavat osakseen hieman flirttailua, mutta muuten viileää olkapäätä. Pysy siis kohtuuden rajoissa, ja yritä saada ulkonäkö sopimaan hahmon luonteeseen. Söpö, pinkki shojo-tyttö ei ole uskottava kovis.

Tahdotko vielä jatkaa?

Ensiksikin, osaatko pelata hahmoasi? Monille tulee tässä ongelma, koska eivät ole sisäistäneet hahmon olemusta ja käyttäytymistä tarpeeksi, erityisesti erilaisiin olosuhteisiin nähden.. Oletko varma, että hahmosi kuvaus vastaa sitä, mitä hän sitten ropessa tulee tekemään?

Ei ole tahdikasta, että hahmo esittäytyy kyynisenä, itseään ensin ajattelevana koviksena, mutta kuitenkin itse pelissä on jatkuvasti varmistelemassa, että kaikki ovat kunnossa ja että pikkulapset sanovat iltarukouksensa ja menevät ajoissa nukkumaan. Tämä toimii myös toisin päin; rauhallinen ja rento hahmo ei sovi säntäämään suin päin jokaiseen tappeluun mukaan, eikä haastamaan riitaa kaikkien kanssa.

Seuraavaksi tulee toinen ongelma. Kuinka saat oman hahmosi ujutettua ropeen? Jos tämän on tarkoitus olla jonkun toisen hahmon tuttu, on vaihtoehtoja useita.
Mutta entä jos hahmosi onkin ventovieras? Ei auta kuin järjestää asiat niin, että tekee jossain tuttavuutta jonkun hahmon kanssa, muistaen esittäytyä ja antaen tämän esitellä itsensä. Off-game tietosi eivät saa vaikuttaa hahmosi käytökseen! Yritä saada sisääntulosi vaikuttamaan järkevältä ja muista, että eri hahmot suhatutuvat tuntemattomiin eri lailla.

Tässä vaiheessa voisi vielä mainita vielä pienestä asiasta nimeltä normaalius. Useimmille täällä se on jotain, mitä tapahtuu muille ihmisille, mutta tulisi muistaa, että sitä tulisi silti soveltaa peliinkin.

Vaikka oikea tavishahmo saattaakin vaikuttaa tylsältä, on valitettavaa, että tehdessään omasta hahmostaan erilaisen ja mielenkiintoisen monet unohtavat, että kaikki täällä tekevät niin... Lisäksi aniharvat muistavat, että kaikissa maailmoissa on toimessa tietty kausaliteetti eli syy-seuraussuhde.

Mitä tämä siis merkitsee? Että vaikka voitkin ylpeillä sillä, että ulkomaailmassa hahmosi olisi uniikki henkilö, on hän täällä todennäköisesti vain yksi samanlainen naama. Yritä siis tehdä hänestä tietyllä tapaa normaali, ja mitä valitsemasi erikoisuudet ovatkin, keksi niille selitys.
Onko hahmosi rikas? Jos on, niin mistä ihmeestä hän sitten sai rahansa? Koska itsestään ilmestyvät tilintäytteet ovat jo hieman naurettavia, käytä mielikuvitustasi. Onko hän perinyt ne tai onko hänen perheensä rikas? Hyvin paljon mahdollista, mutta voisit vielä hieman valaista kuinka nuo rahat sitten vuorostaan on tehty. Onko hän itse tienannut ne? Koska itsetehdyt rahat ovat yleensä silti suhteellisen vaatimattomia, keksi selitys hänen menestystarinalleen. Onko hahmosi töissä tai opiskeleeko hän? Tämä seikka tuo huomattavasti realismia mihin tahansa hahmoon tekemättä siitä siltikään missään nimessä tylsää. Täytyy vain muistaa, että hänellä on siis aina tietty aikataulu, joka on sovellettavissa hänen asemaansa.
Entä hahmosi harrastukset? Kaikki eivät ole aina parhaita kaikessa. Yritä myös keksiä jotain, mitä kaikki muut eivät jo tee. Tietyissä piireissä tietyt asiat ovat suosittuja, mutta kloonaus jos mikä on tylsää, varsinkin jos kaikki ovat maailman parhaita omassa jutussaan. Ota myös hahmosi ikä huomioon tätä pohtiessasi. Mikä on hahmosi syntyperä ja kasvatus? Hahmot kasvavat ja kehittyvät, mukautuvat alati muuttuvaan elämään, mutta yritä pitää hahmosi tavat ja käyttäytyminen sopivana. Olemme kaikki varmasti televisiosta nähneet ohjelmia tai elokuvia, jossa peräkylän juntit joutuvat kaupungin hienoimman hotellin parhaaseen sviittiin, ja jotkut jopa tietävät kuinka kävi, kun kaksi rikasta kakaraa joutuivat peräkylän farmille likaisiin töihin. Me emme tahdo nähdä tällaista, ellei se ole tarkoituksellista! Ja sittenkin hyvin suunniteltua ja tehtyä. Onko hahmollasi synkkä, dramaattinen salaisuus? Ota numerolappu ja käy jonon jatkoksi. Yritä siltikin olla tekemättä totaalisia ylilyöntejä. Emme tahdo tästä Kauniita ja Rohkeita naurettavine juonikuvioineen, emme edes scifi-kliseillä. Pitäkäämme siis kauan kadonneet ja yhtäkkiä ilmaantuvat lähisukulaiset ja muistinmenetykset minimissä. Vaaleanpunaisesta mechasta voi saada henkisiä pisteitä, mutta ei sitä varmasti pelissä kovin hyvällä silmällä katsota.



► Lisää buttoneja?

Hakijalle

► Peli ja sen idea
► Säännöt
► Lajit
► Magia/muu
► Pelimaailma
► Muut ohjeet
► Hakulomake

Peli

► Pelinäytteet
► Pelaajat

►► FOORUMI